lunes, 31 de enero de 2011
algunos videos seleccionados en youtube con el aspecto que tendra el W 8
son algunos videos que estan en youtube de como se vera el wimdows 8 en aparencia y funcionalidad
domingo, 30 de enero de 2011
PSP maqueta Engadget
El sacar con pala especuladores, Engadget asegura que exclusivamente pueden revelar los planes de Sony Ericsson la introducción de un nuevo juego de mano. Es más, la computadora de mano se ejecutará "Pan", el nombre en clave para Android 3.0, móvil de Google plataforma Linux / GNU rumorea que el despliegue ya este mes de octubre.
Última comprobamos, Sony Ericsson está trabajando en un Android 2.0 basado en código móvil, llamada Raquel, y que será anunciado a finales de este año. Ese teléfono es parte de la serie de la compañía XPERIA, e incluye un modelo X1 Windows Mobile.
Engadget describe este modelo Android, obviamente, más potente de 3.0 basada en un cruce entre el Captivate Samsung y propio ultraportátil de Sony, los juegos de PSP Go de mano. Imagine la pantalla del Captivate con deslizar el Go cabo gamepad, es decir - esencialmente una repetición más de comunicador mylo Personal de Sony.
Aquí es donde se pone interesante: Al parecer, el dispositivo tendrá el tradicional d-pad, pero evitan un pulgar joystick-style-nudo a favor de un "touch pad larga" para los controles analógicos. Recuerda Mario 64 para Nintendo DS, en el que se frotó el pulgar sobre el touchpad en lugar de un joystick para mover a Mario por ahí? Piensa que, junto con accionadores y el estándar de Sony de control Botón basada en la geometría. Este último me pone nervioso, ya que he tenido más que mala experiencia con paneles táctiles que emulan palancas de mando. Por otra parte, pantalla táctil de la DS se siente muy baja resolución - si Sony Ericsson se emplean a algo más a la par con pantalla táctil de Apple o el seguimiento de la pantalla del iPhone, todas las apuestas (cínico) están apagados.
La pantalla del dispositivo se informa, en el lado pequeño, al menos en los juegos de computadoras de mano ir, medir en alguna parte entre 3.7 y 4.1 pulgadas en diagonal. En comparación, la PSP Go, que emplea una pantalla más pequeña que el estándar de PSP, tiene una pantalla de 3,8 pulgadas. Lectura de textos sobre la marcha, sobre todo en PS One juegos, puede ser una tarea. Por otra parte, la fuente de Engadget pretensiones de la resolución de la pantalla es WVGA (o mejor), es decir, más de 800 por 480 líneas de resolución. Comparar con el considerablemente más pequeño del PSP Go de 480 por 272 de resolución.
Pasando de más a menos ciertas características, el teléfono incluye una cámara de 5 megapíxeles y un procesador de 1 GHz CPU Snapdragon. Los perritos son CPUs basados en ARM, que debutó en 2008 a 1 GHz, y más iteraciones recientes se emplean de 45 nm de doble núcleo a velocidades de hasta 1.5GHz. Uno tiene que preguntarse si este último no sería más probable en un teléfono para que definitivamente en ángulo hacia los juegos.
Suena como el Android Market está a punto de ver una sección de juegos dedicados, y que Sony espera abrir finalmente la biblioteca de dispositivos alternativos basados en Android si cumplen con las especificaciones mínimas requeridas.
¿Qué te parecen los juegos? Piense PSP calidad, así que nada alucinante, pero por primera vez en la plataforma Android, que actualmente no hacer juegos en 3D. fuente de Engadget dice que los títulos que se muestra son mayores PS One juegos, así como las más nuevas como God of War, Call of Duty: Modern Warfare (la versión para móviles?), y LittleBigPlanet. Busque una "realidad aumentada" ángulo también.
¿Cuándo es que viene? Ya en octubre, y tan tarde como nunca, en función de la veracidad de la fuente de Engadget.
¿Quién quiere un teléfono con Android 3.0 el acceso a la PS de Sony y PSP Un nuevo catálogo? Quién sabe, pero una cosa es cierta: Por el precio adecuado, probablemente sería una oferta mucho más tentadora que la de Sony trágicamente caro y demográficamente mal dirigidas PSP Go.
El sacar con pala especuladores, Engadget asegura que exclusivamente pueden revelar los planes de Sony Ericsson la introducción de un nuevo juego de mano. Es más, la computadora de mano se ejecutará "Pan", el nombre en clave para Android 3.0, móvil de Google plataforma Linux / GNU rumorea que el despliegue ya este mes de octubre.
Última comprobamos, Sony Ericsson está trabajando en un Android 2.0 basado en código móvil, llamada Raquel, y que será anunciado a finales de este año. Ese teléfono es parte de la serie de la compañía XPERIA, e incluye un modelo X1 Windows Mobile.
Engadget describe este modelo Android, obviamente, más potente de 3.0 basada en un cruce entre el Captivate Samsung y propio ultraportátil de Sony, los juegos de PSP Go de mano. Imagine la pantalla del Captivate con deslizar el Go cabo gamepad, es decir - esencialmente una repetición más de comunicador mylo Personal de Sony.
Aquí es donde se pone interesante: Al parecer, el dispositivo tendrá el tradicional d-pad, pero evitan un pulgar joystick-style-nudo a favor de un "touch pad larga" para los controles analógicos. Recuerda Mario 64 para Nintendo DS, en el que se frotó el pulgar sobre el touchpad en lugar de un joystick para mover a Mario por ahí? Piensa que, junto con accionadores y el estándar de Sony de control Botón basada en la geometría. Este último me pone nervioso, ya que he tenido más que mala experiencia con paneles táctiles que emulan palancas de mando. Por otra parte, pantalla táctil de la DS se siente muy baja resolución - si Sony Ericsson se emplean a algo más a la par con pantalla táctil de Apple o el seguimiento de la pantalla del iPhone, todas las apuestas (cínico) están apagados.
La pantalla del dispositivo se informa, en el lado pequeño, al menos en los juegos de computadoras de mano ir, medir en alguna parte entre 3.7 y 4.1 pulgadas en diagonal. En comparación, la PSP Go, que emplea una pantalla más pequeña que el estándar de PSP, tiene una pantalla de 3,8 pulgadas. Lectura de textos sobre la marcha, sobre todo en PS One juegos, puede ser una tarea. Por otra parte, la fuente de Engadget pretensiones de la resolución de la pantalla es WVGA (o mejor), es decir, más de 800 por 480 líneas de resolución. Comparar con el considerablemente más pequeño del PSP Go de 480 por 272 de resolución.
Pasando de más a menos ciertas características, el teléfono incluye una cámara de 5 megapíxeles y un procesador de 1 GHz CPU Snapdragon. Los perritos son CPUs basados en ARM, que debutó en 2008 a 1 GHz, y más iteraciones recientes se emplean de 45 nm de doble núcleo a velocidades de hasta 1.5GHz. Uno tiene que preguntarse si este último no sería más probable en un teléfono para que definitivamente en ángulo hacia los juegos.
Suena como el Android Market está a punto de ver una sección de juegos dedicados, y que Sony espera abrir finalmente la biblioteca de dispositivos alternativos basados en Android si cumplen con las especificaciones mínimas requeridas.
¿Qué te parecen los juegos? Piense PSP calidad, así que nada alucinante, pero por primera vez en la plataforma Android, que actualmente no hacer juegos en 3D. fuente de Engadget dice que los títulos que se muestra son mayores PS One juegos, así como las más nuevas como God of War, Call of Duty: Modern Warfare (la versión para móviles?), y LittleBigPlanet. Busque una "realidad aumentada" ángulo también.
¿Cuándo es que viene? Ya en octubre, y tan tarde como nunca, en función de la veracidad de la fuente de Engadget.
¿Quién quiere un teléfono con Android 3.0 el acceso a la PS de Sony y PSP Un nuevo catálogo? Quién sabe, pero una cosa es cierta: Por el precio adecuado, probablemente sería una oferta mucho más tentadora que la de Sony trágicamente caro y demográficamente mal dirigidas PSP Go.
Se filtran detalles de Windows 8
Un entusiasta de Microsoft publicó información confidencial que habría sido entregado por la compañía a sus socios de negocios. El documento revela algunos detalles de lo que sería el próximo sistema operativo de la compañía, Windows 8.
En una serie de dispositivas marcadas como “Microsoft Confidential” se describe un sistema operativo más flexible, enfocado a las capacidades de hardware, con un arranque mejorado, login visual y características propias de Kinect (antes Natal). Algunas de las novedades que traería Windows 8 son:
- Estará enfocado a la próxima generación de soluciones de alta velocidad, como USB 3.0 y Bluetooth 3.0.
- Sistema de encendido instantáneo con una tecnología de hibernación mejorada, haciendo juego con una característica para detectar la presencia del usuario gracias a sensores de proximidad
- Centrado en el rendimiento de POST, el modo S3 (Standby, Sleep o Suspend ) y en general, cada uno de los estados de apagado
- Hace hincapié en la integración con la cámara, para el reconocimiento facial como un medio de autenticación (en lugar de entrar al sistema con una contraseña).
- Las cuentas de usuario estarán conectadas a la nube
- Considera una característica con sensores luz ambiental que permitiría a la pantalla ajustarse automáticamente a los cambios en la iluminación.
- Un nuevo mecanismo para restablecer una PC a su estado predeterminado, manteniendo los archivos de un usuario, configuración y las aplicaciones.
- Centrarse en slates, laptops y all-in-ones, aunque no se planea el desarrollo de un sistema operativo específico para tablets, sino que el uso del mismo Windows 8 en ellas, como ocurre actualmente con Windows 7.
- Atención a la eficiencia energética
- Planes para una tienda de aplicaciones para Windows 8. La tienda permitiría descargar aplicaciones, actualizar software y coordinar programas y configuraciones en múltiples dispositivos.
- Soporte para soluciones 3D y TVs inalámbricas
Link: Microsoft details early Windows 8 improvements to OEMs (Neowin)
Microsoft confirma Windows 8 en procesadores ARM
Ayer adelantábamos que Steve Balmer, CEO de Microsoft, podría ofrecer algunos adelantos de Windows 8 en su conferencia en el Consumer Electronic Show (CES 2011). Pues los rumores estaban en lo correcto, ya que en su presentación en la noche del miércoles, Balmer confirmó lo que todo mundo sospechaba: Windows 8 soportará procesadores ARM.
¿Dónde está lo interesante en esta reveleación? Sin duda, en que deja claro que Microsoft entrará de lleno en la guerra de las tablets con un sistema operativo que sea capaz de correr en dispositivos de bajo consumo. Hasta ahora, Windows sólo corría en procesadores de arquitectura x86, como los de Inter y de AMD. La buena nueva es que Windows 8 podrá ser usado en chips de NVIDIA, Qualcomm y Texas Instruments.
Hasta ahora, sólo Windows Phone 7 soportaba los procesadores ARM. Incluso, muchos opinan que Microsoft debería desarrollar una versión de 7 exclusiva para tablets, ya que se espera que Windows 8 esté listo hasta 2012. Sin embargo, yo sí creo que es mejor que Microsoft no se apresure, puesto que es preferible que espere para asestar un golpe bien pensado que tratar de reaccionar en un mercado en el que va con mucho rezago.
En otros avances, Balmer también presentó la segunda versión de Microsoft Surface, la cual tiene varias mejoras impresionantes. La más visible es la reducción de tamaño, acoplándola a sólo 10 centímetros de grosor. De este modo, la Surface puede ser utilizada también como una pizarra inteligente, ya que sus nuevas dimensiones permiten colgarla de un muro. Microsoft también ha decidido sustituir la cámara por sensores infrarrojos que detectan la presión, lo que aumenta considerablemente la precisión del dispositivo.
Sin embargo, Microsoft Surface sigue aún como un producto sólo para empresas. Me pregunto si después del éxito que se han apuntado con Kinect — 8 millones de copias vendidas, tres más que la cifra proyectada — no deberían considerar sacar la Surface al mercado convencional. Me quedo con una frase de David Coldeway para rematar:
My god, Microsoft! You’ve got something genuinely original and fun to use, and you’re restricting it to casino lobbies!
Más informaciones sobre la llegada de Windows 8 en 2012
Windows 7 ya lleva un tiempo entre nosotros y personalmente me parece uno de los mejores sistemas operativos que ha hecho Microsoft después del error de Vista. Ya hace tiempo que se dijo que la empresa creada por Bill Gates tenía intención de acortar el tiempo que hay entre el lanzamiento de un sistema operativo y su siguiente versión, las últimas informaciones que han surgido van en ese sentido.
Ya hace un tiempo había rumores que indicaban que Windows 8 podría lanzarse en 2012 y ahora un despiste de Microsoft Holanda podría haber ratificado estos rumores. La filial holandesa de la empresa de Redmond ha añadido información sobre el siguiente sistema operativo de escritorio de la empresa en el pie de una nota de prensa, en la cual se indica que Microsoft está trabajando en la nueva versión de Windows la cual vería la luz en dos años.
Hace unos meses os comentamos alguna novedad que iba a traer la nueva versión de Windows, una de las novedades de la que ya os hablamos está siendo bastante comentada ahora ya que Apple lo ha presentado para su próxima versión de su sistema operativo, no es otra que una tienda de aplicaciones. Windows Store es una de las pocas informaciones que tenemos sobre Windows 8 junto con el reconocimiento facial o la mejora de rendimiento. Seguro dentro de poco comienzan a llegar más noticias si la fecha de lanzamiento es en 2012.
Desde mi punto de vista que haya entre dos y tres años entre el lanzamiento de versiones de un sistema operativo me parece un buen plazo, acorde con el avance de la tecnología en general y el software en particular. Por estos motivos y los anteriormente comentados, me parece que tendremos nueva versión de Windows en 2012. ¿Crees que así será? ¿Te parece bien ese plazo entre dos versiones de un mismo sistema operativo?
viernes, 28 de enero de 2011
Expertos en seguridad han descubierto en los últimos tres días la existencia de dos nuevos troyanos que utilizan Facebook como gancho para infectar los equipos.
El primero de ellos recibe el nombre de Asprox.N y llega a los equipos a través de un correo electrónico, en el que se alerta al usuario de que su cuenta de Facebook está distribuyendo spam.
El supuesto equipo de Facebook que remite el correo informa al usuario de que las claves de su cuenta han sido modificadas como medida de seguridad y que puede acceder a la nueva contraseña descargando un archivo adjunto.
Este archivo imita un documento de Word titulado Facebook_details.exe, pero en realidad se trata de un troyano que una vez ejecutado descarga otro fichero que abre todos los puertos disponibles y se conecta a los servicios de correo de varios proveedores para enviar spam al mayor número posible de usuarios.
El segundo troyano descubierto responde al nombre de Lolbot.Q y se distribuye a través de programas de mensajería instantánea como MSN o Yahoo! Messenger, mostrando un mensaje con un link malicioso.
Si el usuario pincha en este enlace se descarga un gusano capaz de secuestrar las cuentas de Facebook.
Cuando la víctima trata de entrar en la red social se despliega un mensaje alertando de que la cuenta ha sido suspendida y que para volver a activarla es necesario realizar una encuesta con la promesa de entrar en el sorteo de varios gadgets.
A pesar de que el engaño en este caso es bastante obvio, los expertos en seguridad de Panda señalan que varios usuarios han caído en la trampa, y que tras realizar el cuestionario han llegado a facilitar su número de teléfono, algo que les ha ocasionado gastos de 8,52 euros semanales.
vINQulos
PandaLabs
FUENTE :http://www.theinquirer.es/2011/01/28/dos-nuevos-troyanos-utilizan-facebook-para-extenderse-por-la-red.html
El primero de ellos recibe el nombre de Asprox.N y llega a los equipos a través de un correo electrónico, en el que se alerta al usuario de que su cuenta de Facebook está distribuyendo spam.
El supuesto equipo de Facebook que remite el correo informa al usuario de que las claves de su cuenta han sido modificadas como medida de seguridad y que puede acceder a la nueva contraseña descargando un archivo adjunto.
Este archivo imita un documento de Word titulado Facebook_details.exe, pero en realidad se trata de un troyano que una vez ejecutado descarga otro fichero que abre todos los puertos disponibles y se conecta a los servicios de correo de varios proveedores para enviar spam al mayor número posible de usuarios.
El segundo troyano descubierto responde al nombre de Lolbot.Q y se distribuye a través de programas de mensajería instantánea como MSN o Yahoo! Messenger, mostrando un mensaje con un link malicioso.
Si el usuario pincha en este enlace se descarga un gusano capaz de secuestrar las cuentas de Facebook.
Cuando la víctima trata de entrar en la red social se despliega un mensaje alertando de que la cuenta ha sido suspendida y que para volver a activarla es necesario realizar una encuesta con la promesa de entrar en el sorteo de varios gadgets.
A pesar de que el engaño en este caso es bastante obvio, los expertos en seguridad de Panda señalan que varios usuarios han caído en la trampa, y que tras realizar el cuestionario han llegado a facilitar su número de teléfono, algo que les ha ocasionado gastos de 8,52 euros semanales.
vINQulos
PandaLabs
FUENTE :http://www.theinquirer.es/2011/01/28/dos-nuevos-troyanos-utilizan-facebook-para-extenderse-por-la-red.html
Virus de messenger que ofrece entrar en http://chatear.xxxxxx.com
Un nuevo virus apenas controlado actualmente llega por MSN aparentando venir del contacto con el que se está chateando, si bien no es asi sino que es el propio virus que se envia para propagarse.De momento sabemos que reside en C:\windows\info.exe pero no es fácil acceder a dicho fichero, por lo que se ha de usar el ELIMOVER y marcar la casilla inferior izquierda para añadir .VIR al fichero original y asi no volver a cargarse tras el siguiente reinicio.
Probablemente corresponda a este fichero
C:\windows\info.exe
Tamaño 148.56 KB (152130 bytes)
Md5: ad5ffec67fd5d4bbcff4b619abb9fc1e
si se sospecha de ello, puede detectarse con el ELIMD5 y dicho hash
FUENTE
Detección y control de Generador de Virus de pendrive “Autorun Virus Generator”
Antiguamente existian generadores de virus, para que los “niños” (y no tan niños) pudieran hacer virus a medida.Actualmente ello pasó a la historia, dada la mayor complejidad de los virus de windows, que son aplicaciones con su instalación y demás, pero hay una multitud de virus que se propagan por pendrive, los cuales son fáciles de hacer, partiendo de cualquier virus y consiguiendo su propagación por dicho medio.
Con el EliStarA de hoy 19.98 pasamos a controlar el primero que hemos visto de este tipo, cuyo fichero tiene el nombre de “Autorun Virus Generator V1.2.exe” y cuya ventana no puede ser mas intuitiva:
imagen ventana :
Sobra decir que indicandole el fichero a propagar, lo esconderá en una carpeta “recycler” y creará el AUTORUN adecuado para propagar el fichero escogido a un pendrive, junto con dicho AUTORUN.INF para que lo propague en los ordenadores en los cuales se introduzca, y que por supuesto no estén vacunados con nuestro Elipen
Asi mismo tampoco podrá crear dicho AUTORUN malware en los pendrives vacunados con dicha utilidad Elipen, como tampoco puede infectarles ningun virus de pendrive y asi evitamos la propagacion de todas las infecciones de este tipo.
Lo malo es que dar tantas facilidades para la creacion de virus… puede llegar a manos poco responsables y con ello aumentar aun mas este tipo de virus tan frecuente, dado lo facil que es su creacion y propagacion.
Mucho cuidado con ellos, y una vez mas recordar lo importante de tener ordenadores y pendrives vacunados con el Elipen.
FUENTE
Actualización anti-piratería para Windows 7
Los engranajes se ponen una vez más en movimiento, y los viejos enemigos se enfrentan una vez más. Es el clásico “Microsoft contra los piratas”, en una flamante edición 2010. Con un impresionante récord de ventas, Windows 7 es actualmente el niño mimado en Redmond. Y como tal, han decidido que es un buen momento para hacerle la vida un poco más difícil a aquellos que se dedican a desarrollar formas para evadir o falsificar la activación del sistema operativo. Como muchas veces ha sucedido en el pasado, Microsoft pasará a la acción para reforzar la seguridad del sistema de activación en Windows 7 a través de un parche que saldrá dentro de unos pocos días, el cual desactivará más de setenta vulnerabilidades que permiten el franqueo de la activación sin consecuencias negativas.Quien aún intente negar el rotundo éxito que ha tenido Windows 7, o no dispone de una conexión a Internet para informarse o siente un odio increíblemente profundo por todo lo que es Microsoft. Las ganancias del gigante de Redmond en el último cuarto se hubieran visto seriamente afectadas si no hubiera sido por las más de sesenta millones de licencias vendidas. El entusiasmo de los usuarios por abandonar a Windows Vista fue grande, y Windows 7 fue la respuesta que esperaban. El éxito comercial de Windows 7 lo convierte de forma casi inmediata en uno de los sistemas operativos más pirateados. Haciendo un poco de memoria, los números de serie para activar copias ilegales aparecieron mucho tiempo antes de que la versión final del sistema operativo apareciera en las estanterías. El proceso para falsificar la activación en Windows 7 resultó ser increíblemente sencillo, debido a las múltiples similitudes que compartía con Windows Vista en ese aspecto.
Ahora, menos de cuatro meses después del lanzamiento de Windows 7, en Microsoft han anunciado la publicación de un parche para actualizar las Tecnologías de Activación de Windows, más conocido como WAT. De acuerdo al anuncio oficial podrá contrarrestar los efectos de más de setenta vulnerabilidades conocidas que pueden abrir una brecha en el sistema de activación. Los sistemas de activación ilegal existentes hacen un trabajo tal que es posible actualizar copias piratas de Windows 7 a través del servicio Windows Update, uno de los tantos canales de distribución que tendrá el parche.
Sin embargo, hay un detalle importante a destacar. El parche de Microsoft mantendrá una postura pasiva frente a la copia pirata. Sólo se limitará a informar al usuario a través de anuncios y una marca de agua en el escritorio que, tal y como lo exponen en Redmond, “podría ser víctima de una falsificación”. El sistema operativo no presentará un estado de “funciones reducidas” como sucedía en el pasado, sino que el parche probablemente buscará la forma de advertir (y agobiar) al usuario con sus anuncios. El problema es saber con certeza cómo reaccionará el parche ante algunos de los métodos de activación. En muchos de estos métodos el cargador de arranque del sistema operativo (bootloader) es reemplazado por otro para emular las condiciones necesarias que permitan la activación, pero si dicho bootloader es quitado o reemplazado de forma incorrecta, algunos usuarios se encontrarán con un sistema completamente inutilizado. Aún así, los piratas contarán con la ventaja de que el parche es completamente opcional. Aparecerá como “importante” en Windows Update, y no como crítica. El parche estará disponible en Windows Update a finales de este mes.
FUENTE
martes, 25 de enero de 2011
Nuevas Tecnologias 2010 - 2011
Las cinco nuevas tecnologías digitales que van a pisar bien fuerte en 2010
No se trata de dispositivos experimentales o promesas que nunca llegarán a concretarse. Son tecnologías que ya dejaron la etapa de prueba para convertirse en una realidad que se multiplica. Y se instalarán definitivamente en 2010.
Monitores táctiles
Apple fue el disparador del modelo toquetón y ahora todo el mundo quiere utilizar los deditos para controlar su LCD. Incluso Microsoft anunció la compatibilidad del nuevo Windows 7 con lo manipulable. De a poco, las computadoras de escritorio empiezan a incorporar esta jerarquía. HP es una de las marcas que hizo punta con la Touchsmart 600 y la 300, dos PCs táctiles que vienen con el hardware escondido en el monitor. Otro de los que se suma a esta movida es Sony, quien mostró su generación de computadoras Sony VAIO L, que llegan con marcos multitáctiles, ideales para la reproducción de contenido en alta resolución sin tener que apelar al teclado o al mouse.
Papel electrónico
Con el lector electrónico de libros Kindle (de Amazon) a la cabeza, la guerra de las tintas digitales no ha hecho más que empezar. Uno de los contendientes que dirige su munición a este blanco es Apple, con su tableta gráfica de pronta aparición y que -se espera- permita leer libros. En la lista de fututos fabricantes de estos dispositivos figuran el gigante japonés Fujitsu, el desarrollador taiwanés de computadoras Asus y la cadena de librerías estadounidense Barnes & Noble.
Además de cargar una biblioteca de e-books, en estos aparatitos también se podrán consultar diarios, revistas y tener acceso a diccionarios y enciclopedias. Eso sí, hay que desembolsar de entrada unos $ 1.500 por el chiche.
Cloud Computing
El concepto motorizado por Google es almacenar la información en Internet y no depender de los discos rígidos que están en las PCs. La intención es que la Web no sea un lugar exclusivo de búsquedas y convertirlo en una plataforma donde se manejan documentos, música y fotos. Para llevar adelante este proyecto, Google primero deberá quitarle mercado a Windows, quien basa su poderío en las aplicaciones de escritorio.
La estrategia principal de Google se hamaca en la velocidad de acceso. Al no existir un sistema operativo tradicional que regula el tráfico de archivos, el inicio será mucho más rápido. El nuevo sistema operativo para netbooks Chrome, presentado por Google hace unos días, contempla esta idea. El problema que se debe resolver es qué ocurre cuando falla la conexión. El éxito de esta iniciativa esta ligada a la consolidación del HTML 5.0, que es la evolución natural del lenguaje actual, el XHTML y se anuncia como una nueva dimensión de lo que es la Web hoy en día.
USB 3.0
El conector más popular de la PC aumenta su potencia y multiplica por diez la velocidad de los anteriores. Así, para mover 15 GB habrá que esperar menos de un minuto. Mientras que con el USB 2.0 no baja de los 10 minutos y con el primero cerca de 5 horas.
La tercera versión del Universal Serial Bus será compatible con los anteriores y muchos fabricantes de hard comenzaron a sacar sus dispositivos con esta conexión. Entre sus facultades está el poder enviar y recibir datos simultáneamente. Y trae un aumento en la cantidad de energía que puede transmitir, lo que permitirá cargar un celular o un MP3 en menos tiempo.
Televisión 3D
Hasta ahora era posible ver imágenes en tres dimensiones con la ayuda de unas gafas con filtros de color. La televisión doméstica en tres dimensiones será la nueva revolución de la imagen. El espectador sentado a una cierta distancia del LCD advertirá que los objetos saltan a unos 50 centímetros de la pantalla. Tanto Sony como Panasonic oficializaron en la feria IFA de Berlín su proyecto de lanzar este tipo de receptores. Mientras que Philips presentó un prototipo en el país.
Uno de los adelantos que impulsa la televisión en tres planos (o 3D-TV) es que al cambiar el punto de vista también se modifica la perspectiva de la escena, porque una variación en la posición afecta a la imagen que percibe el observador. La sensación es que el cuadro gira con sus movimientos. Esto se logra mediante un sistema de filmación con varias cámaras que apuntan a un mismo punto.
No se trata de dispositivos experimentales o promesas que nunca llegarán a concretarse. Son tecnologías que ya dejaron la etapa de prueba para convertirse en una realidad que se multiplica. Y se instalarán definitivamente en 2010.
Monitores táctiles
Apple fue el disparador del modelo toquetón y ahora todo el mundo quiere utilizar los deditos para controlar su LCD. Incluso Microsoft anunció la compatibilidad del nuevo Windows 7 con lo manipulable. De a poco, las computadoras de escritorio empiezan a incorporar esta jerarquía. HP es una de las marcas que hizo punta con la Touchsmart 600 y la 300, dos PCs táctiles que vienen con el hardware escondido en el monitor. Otro de los que se suma a esta movida es Sony, quien mostró su generación de computadoras Sony VAIO L, que llegan con marcos multitáctiles, ideales para la reproducción de contenido en alta resolución sin tener que apelar al teclado o al mouse.
Papel electrónico
Con el lector electrónico de libros Kindle (de Amazon) a la cabeza, la guerra de las tintas digitales no ha hecho más que empezar. Uno de los contendientes que dirige su munición a este blanco es Apple, con su tableta gráfica de pronta aparición y que -se espera- permita leer libros. En la lista de fututos fabricantes de estos dispositivos figuran el gigante japonés Fujitsu, el desarrollador taiwanés de computadoras Asus y la cadena de librerías estadounidense Barnes & Noble.
Además de cargar una biblioteca de e-books, en estos aparatitos también se podrán consultar diarios, revistas y tener acceso a diccionarios y enciclopedias. Eso sí, hay que desembolsar de entrada unos $ 1.500 por el chiche.
Cloud Computing
El concepto motorizado por Google es almacenar la información en Internet y no depender de los discos rígidos que están en las PCs. La intención es que la Web no sea un lugar exclusivo de búsquedas y convertirlo en una plataforma donde se manejan documentos, música y fotos. Para llevar adelante este proyecto, Google primero deberá quitarle mercado a Windows, quien basa su poderío en las aplicaciones de escritorio.
La estrategia principal de Google se hamaca en la velocidad de acceso. Al no existir un sistema operativo tradicional que regula el tráfico de archivos, el inicio será mucho más rápido. El nuevo sistema operativo para netbooks Chrome, presentado por Google hace unos días, contempla esta idea. El problema que se debe resolver es qué ocurre cuando falla la conexión. El éxito de esta iniciativa esta ligada a la consolidación del HTML 5.0, que es la evolución natural del lenguaje actual, el XHTML y se anuncia como una nueva dimensión de lo que es la Web hoy en día.
USB 3.0
El conector más popular de la PC aumenta su potencia y multiplica por diez la velocidad de los anteriores. Así, para mover 15 GB habrá que esperar menos de un minuto. Mientras que con el USB 2.0 no baja de los 10 minutos y con el primero cerca de 5 horas.
La tercera versión del Universal Serial Bus será compatible con los anteriores y muchos fabricantes de hard comenzaron a sacar sus dispositivos con esta conexión. Entre sus facultades está el poder enviar y recibir datos simultáneamente. Y trae un aumento en la cantidad de energía que puede transmitir, lo que permitirá cargar un celular o un MP3 en menos tiempo.
Televisión 3D
Hasta ahora era posible ver imágenes en tres dimensiones con la ayuda de unas gafas con filtros de color. La televisión doméstica en tres dimensiones será la nueva revolución de la imagen. El espectador sentado a una cierta distancia del LCD advertirá que los objetos saltan a unos 50 centímetros de la pantalla. Tanto Sony como Panasonic oficializaron en la feria IFA de Berlín su proyecto de lanzar este tipo de receptores. Mientras que Philips presentó un prototipo en el país.
Uno de los adelantos que impulsa la televisión en tres planos (o 3D-TV) es que al cambiar el punto de vista también se modifica la perspectiva de la escena, porque una variación en la posición afecta a la imagen que percibe el observador. La sensación es que el cuadro gira con sus movimientos. Esto se logra mediante un sistema de filmación con varias cámaras que apuntan a un mismo punto.
lunes, 24 de enero de 2011
Crea tus propios trucos con Cheat Engine
Casi todos los videojuegos tienen trucos, que se activan escribiendo códigos, explorando zonas recónditas de un mapa o pulsando botones en secuencia: iddqd y eres invulnerable en Doom, make it so y todo se construye más rápido en Warcraft II, ↑↓←→ A+Start y puedes elegir el nivel en Sonic.
Hay juegos, sin embargo, que no tienen trucos, o no los que uno quisiera. Para ponerles la zancadilla hay que recurrir a herramientas que acceden a la memoria del juego, encontrar los valores a cambiar y alterarlos sin afectar la partida en curso; casi igual que cuando introducíamos POKEs en un Spectrum.
El programa más usado para ello es Cheat Engine, que ya ha alcanzado la versión 6. No se le conoce precisamente por su facilidad de uso. Para explicarte cómo funciona hemos escogido un juego sin trucos satisfactorios, Sim City 4, y hemos buscado un método para obtener dinero sin límites.
El primer paso consiste en abrir la memoria del juego en el momento oportuno. En Sim City 4, por ejemplo, abre una ciudad y juega hasta ver el contador de dinero. Antes de pasar a Cheat Engine, pon el juego en pausa para que la cantidad de dinero no siga cambiando. Para abrir el proceso de Sim City 4, haz clic en el primer botón.
Las direcciones de memoria que Cheat Engine devuelve son muchas: solo unas pocas contienen el valor correspondiente al dinero, pero ¿cómo saber cuál es entre tantas filas? La mejor estrategia consiste en modificar este valor y volver a escanear en varias pasadas. Para ello vuelve al juego, gasta algo de dinero y regresa a CE.
Una vez modificados los valores, regresa al juego y lleva a cabo alguna acción (por ejemplo, construye un edificio); desencadenar algún evento y seguir el flujo del juego suele ser necesario para que los trucos se apliquen correctamente. Si funciona, verás que la cantidad de dinero se ha actualizado como por arte de magia.
Antes de emocionarte, ten en cuenta que la mayoría de juegos, ya sean normales o Flash, no son tan fáciles de investigar como Sim City 4. En ocasiones deberás efectuar múltiples búsquedas, usar diferentes tipos de escaneo (Scan type), averiguar cómo se almacena el valor en memoria (¿octal? ¿hexadecimal? ¿se ha multiplicado o cifrado?), etcétera.
Para recibir ayuda y compartir técnicas, te recomendamos que te unas a los foros oficiales de Cheat Engine, donde, con un poco de paciencia, aprenderás un montón de cosas útiles. Y es que crear trucos no sólo es útil y divertido, sino que también es una excusa magnífica para aprender ingeniería inversa y programación de juegos.
Para saber más:
Nota: No intentes usar Cheat Engine con juegos online o de Facebook: si te pillan -y es lo más seguro-, tu cuenta será bloqueada o borrada.
Hay juegos, sin embargo, que no tienen trucos, o no los que uno quisiera. Para ponerles la zancadilla hay que recurrir a herramientas que acceden a la memoria del juego, encontrar los valores a cambiar y alterarlos sin afectar la partida en curso; casi igual que cuando introducíamos POKEs en un Spectrum.
El programa más usado para ello es Cheat Engine, que ya ha alcanzado la versión 6. No se le conoce precisamente por su facilidad de uso. Para explicarte cómo funciona hemos escogido un juego sin trucos satisfactorios, Sim City 4, y hemos buscado un método para obtener dinero sin límites.
Cuestión de números
El código weaknesspays solo genera 1000 simoleones. Nuestro objetivo es más ambicioso: ganar decenas de millones para crear la ciudad de nuestros sueños. Como la función principal de Cheat Engine es la edición de memoria, que permite modificar valores del juego al instante, vamos a usarla para conseguir montañas de pasta.El primer paso consiste en abrir la memoria del juego en el momento oportuno. En Sim City 4, por ejemplo, abre una ciudad y juega hasta ver el contador de dinero. Antes de pasar a Cheat Engine, pon el juego en pausa para que la cantidad de dinero no siga cambiando. Para abrir el proceso de Sim City 4, haz clic en el primer botón.
Comienza la búsqueda
Supón que quieres empezar una ciudad con mucho dinero. El valor inicial en el nivel de dificultad Fácil es 500000 simoleones; este número es el que necesitas para encontrar la dirección de memoria asociada. Introduce 500000 en el campo Value y haz clic en New Scan. A la derecha saldrán muchos resultados, pero no te preocupes.Las direcciones de memoria que Cheat Engine devuelve son muchas: solo unas pocas contienen el valor correspondiente al dinero, pero ¿cómo saber cuál es entre tantas filas? La mejor estrategia consiste en modificar este valor y volver a escanear en varias pasadas. Para ello vuelve al juego, gasta algo de dinero y regresa a CE.
Como por arte de magia...
Introduce la nueva cantidad de dinero -en este caso, 499780- y haz clic en Next Scan. Ahora Cheat Engine ha reducido los resultados a cuatro direcciones, un número aceptable. Con un doble clic, pásalas a la parte inferior, en la que puedes editar su descripción y -lo más importante- el valor. ¡Pon 999 millones de simoleones!Una vez modificados los valores, regresa al juego y lleva a cabo alguna acción (por ejemplo, construye un edificio); desencadenar algún evento y seguir el flujo del juego suele ser necesario para que los trucos se apliquen correctamente. Si funciona, verás que la cantidad de dinero se ha actualizado como por arte de magia.
Compartir es bueno
Si quieres compartir este truco con los demás, guarda la tabla de trucos en el disco duro y envíala al sitio oficial de Cheat Engine, donde se unirá a las demás. Usar tablas de trucos ahorra bastante tiempo, puesto que la búsqueda de direcciones de memoria requiere un esfuerzo considerable.Antes de emocionarte, ten en cuenta que la mayoría de juegos, ya sean normales o Flash, no son tan fáciles de investigar como Sim City 4. En ocasiones deberás efectuar múltiples búsquedas, usar diferentes tipos de escaneo (Scan type), averiguar cómo se almacena el valor en memoria (¿octal? ¿hexadecimal? ¿se ha multiplicado o cifrado?), etcétera.
Para recibir ayuda y compartir técnicas, te recomendamos que te unas a los foros oficiales de Cheat Engine, donde, con un poco de paciencia, aprenderás un montón de cosas útiles. Y es que crear trucos no sólo es útil y divertido, sino que también es una excusa magnífica para aprender ingeniería inversa y programación de juegos.
Para saber más:
Nota: No intentes usar Cheat Engine con juegos online o de Facebook: si te pillan -y es lo más seguro-, tu cuenta será bloqueada o borrada.
Cuando el ordenador te devuelve el golpe...
Por Ivan y Fabrizio el día 21 enero, 2011 Durante el día a día "maltratamos" a nuestro ordenador: lo inflamos de aplicaciones innecesarias, corrompemos sus archivos, lo infectamos de virus, golpeamos sus teclas cuando estamos frustrados...
¿Te has parado a pensar alguna vez qué pasaría si el ordenador te devolviera el golpe? De hecho, quizá ya lo esté haciendo...
A continuación te presentamos unas cuantas formas que tiene tu ordenador de "vengarse" de ti. ¿Casualidad o venganza?
Este cambio repentino de ventana puede tener consecuencias nefastas. Por ejemplo, puedes estar chateando con alguien cuando, de repente, la ventana se cambia por otra en la que activas una función sin querer.
Solución: En Windows XP puedes instalar Tweak UI y marcar la opción Prevent applications from stealing focus en General - Focus.
Hasta aquí todo normal, pero ¿por qué siempre se borran esas fotos tan importantes e irreemplazables, mientras sobreviven miles de fotografías intrascendentes? Casualidad, dirán unos; mano negra, responderán otros.
Solución: Intenta recuperar tus fotos con algún programa de recuperación de archivos borrados: te recomendamos DiskDigger.
Por ello, no son pocas las veces en las que estás rellenando un formulario (por ejemplo, escribiendo un comentario en este artículo) y, por algún motivo, el campo de escritura se de-selecciona, pulsas retroceso para borrar y... -¡sorpresa!-, pierdes todo tu texto.
Solución: Si Firefox es tu navegador, puedes desactivar esta función desde about:config, modificando el valor browser.backspace_action a 2 o un número superior.
Solución: No hay una solución universal, pero muchos programas te permiten modificar la cantidad de niveles de deshacer que tienen. Ajústalos al máximo, aunque necesitarán de más memoria. Guardar el documento con frecuencia, pero sin sobreescribir, también suele ser una buena práctica.
No son pocas las ocasiones en los que se producen errores en la grabación de documentos, precisamente la función más importante. ¿No podría fallar después?
Solución: Si el programa se ha colgado, intenta recuperar el contenido usando un editor de memoria (por ejemplo, HxD). También puedes activar el grabado automático en el programa, si lo permite.
Más común de lo que desearíamos, ahí fuera hay miles de personas damnificadas por su antivirus que se sienten engañadas y decepcionadas.
Solución: Ten a mano un escáner masivo de archivos. Programas como VirusTotal Uploader y JottiQ te permiten analizar un único archivo con infinidad de antivirus distintos.
Solución: Antes de gritarle a Windows y recriminarle su insubordinación, visita este artículo donde te comentábamos cómo borrarlos utilizando Unlocker.
Lo malo viene después: el doble clic no iba porque Windows se encontraba "traspuesto". Pero, una vez se despereza, recuerda cada uno de tus intentos por abrir el programa, iniciando veinte instancias del mismo.
Solución: Optimiza el sistema y desfragmenta el disco duro para asegurar tiempos de respuesta aceptables. Por otro lado, SingleInstance bloqueará que se abra más de una copia de un mismo programa a la vez.
Algunos casos que pueden darse: en el proceso de compra de una tienda online, tras rellenar un formulario larguísimo, tras haberse pasado ese nivel tan difícil del juego y tener el punto de guardado en frente de tus narices...
Solución: Además de la consabida optimización del equipo, usa un gestor de procesos para observar qué está fallando y tomar las medidas oportunas. Si lo que se bloquea es un formulario web, aguarda unos minutos y recarga la página con F5 para que los datos vuelvan a enviarse. En Firefox, la extensión Lazarus te ayuda a no perder tus datos.
Lo que sucederá a continuación es previsible: el técnico te mirará con escepticismo, tú no sabrás dónde meterte y, quizá, tu Windows se esté riendo por dentro.
¿Tu PC te la juega? ¿Qué hace para convertir tu vida en un infierno?
¿Te has parado a pensar alguna vez qué pasaría si el ordenador te devolviera el golpe? De hecho, quizá ya lo esté haciendo...
A continuación te presentamos unas cuantas formas que tiene tu ordenador de "vengarse" de ti. ¿Casualidad o venganza?
El foco perdido
En informática, se dice que algo tiene "foco" cuando está seleccionado. Algunos programas roban el foco porque se consideran a sí mismos más importantes de lo que tú estés haciendo.Este cambio repentino de ventana puede tener consecuencias nefastas. Por ejemplo, puedes estar chateando con alguien cuando, de repente, la ventana se cambia por otra en la que activas una función sin querer.
Solución: En Windows XP puedes instalar Tweak UI y marcar la opción Prevent applications from stealing focus en General - Focus.
Esas fotos inolvidables
Las tarjetas de memoria, así como las memorias USB tienen la desagradable costumbre de perder tus datos de cuando en cuando, normalmente por no desconectar el dispositivo correctamente.Hasta aquí todo normal, pero ¿por qué siempre se borran esas fotos tan importantes e irreemplazables, mientras sobreviven miles de fotografías intrascendentes? Casualidad, dirán unos; mano negra, responderán otros.
Solución: Intenta recuperar tus fotos con algún programa de recuperación de archivos borrados: te recomendamos DiskDigger.
La tecla de retroceso la carga el diablo
En la mayoría de navegadores de Internet la tecla retroceso tiene una función adicional, además de la de borrar la última letra: ir a la página anterior.Por ello, no son pocas las veces en las que estás rellenando un formulario (por ejemplo, escribiendo un comentario en este artículo) y, por algún motivo, el campo de escritura se de-selecciona, pulsas retroceso para borrar y... -¡sorpresa!-, pierdes todo tu texto.
Solución: Si Firefox es tu navegador, puedes desactivar esta función desde about:config, modificando el valor browser.backspace_action a 2 o un número superior.
Los niveles de deshacer
La función de deshacer la última acción lleva salvando vidas desde que apareció por primera vez. Se dice que si Control + Z existiera en el mundo real, la gente no tendría tantos problemas pero ¿te has fijado en que, cuando un programa tiene varios niveles de deshacer, estos terminan justo en el paso anterior al que querías volver?Solución: No hay una solución universal, pero muchos programas te permiten modificar la cantidad de niveles de deshacer que tienen. Ajústalos al máximo, aunque necesitarán de más memoria. Guardar el documento con frecuencia, pero sin sobreescribir, también suele ser una buena práctica.
El grabar se va a acabar
Después de trabajar durante horas en un proyecto, te dispones a grabarlo y -¡zas!- se produce un error y todo se evapora en una nube de frustración.No son pocas las ocasiones en los que se producen errores en la grabación de documentos, precisamente la función más importante. ¿No podría fallar después?
Solución: Si el programa se ha colgado, intenta recuperar el contenido usando un editor de memoria (por ejemplo, HxD). También puedes activar el grabado automático en el programa, si lo permite.
Mi base de datos incluye 3 millones de virus, pero ese... no
No importa cómo de grande sea la base de datos de tu antivirus: antes o después darás con uno que, maldita casualidad, no estaba en la lista.Más común de lo que desearíamos, ahí fuera hay miles de personas damnificadas por su antivirus que se sienten engañadas y decepcionadas.
Solución: Ten a mano un escáner masivo de archivos. Programas como VirusTotal Uploader y JottiQ te permiten analizar un único archivo con infinidad de antivirus distintos.
Los imborrables
A veces, cuando intentas borrar algo te llevas la desagradable sorpresa de que Windows no te deja por algún motivo.Solución: Antes de gritarle a Windows y recriminarle su insubordinación, visita este artículo donde te comentábamos cómo borrarlos utilizando Unlocker.
El doble clic que no va... o eso parece
¿Cuántas veces has hecho doble clic para abrir algo... y no ha sucedido nada? En estos casos lo normal es pensar que has hecho algo mal y repetir el doble clic. ¿Nada? Pues otra vez, y otra, ¡hasta que salga!Lo malo viene después: el doble clic no iba porque Windows se encontraba "traspuesto". Pero, una vez se despereza, recuerda cada uno de tus intentos por abrir el programa, iniciando veinte instancias del mismo.
Solución: Optimiza el sistema y desfragmenta el disco duro para asegurar tiempos de respuesta aceptables. Por otro lado, SingleInstance bloqueará que se abra más de una copia de un mismo programa a la vez.
Bloqueo en el peor momento
Otra jugarreta que nuestro ordenador nos suele tener preparada es el bloqueo selectivo, que consiste en lo siguiente: bloquearse en el momento menos indicado.Algunos casos que pueden darse: en el proceso de compra de una tienda online, tras rellenar un formulario larguísimo, tras haberse pasado ese nivel tan difícil del juego y tener el punto de guardado en frente de tus narices...
Solución: Además de la consabida optimización del equipo, usa un gestor de procesos para observar qué está fallando y tomar las medidas oportunas. Si lo que se bloquea es un formulario web, aguarda unos minutos y recarga la página con F5 para que los datos vuelvan a enviarse. En Firefox, la extensión Lazarus te ayuda a no perder tus datos.
El azar, ese simpático...
Por último, pero no por ello menos importante, está el modo en el que tu ordenador te puede hacer quedar como si estuvieras loco. Pongamos por ejemplo que algo no está funcionando correctamente y ha sido así por un largo tiempo, tanto es así que decides llamar al servicio técnico. Cuando está allí... ¡voilá! ¡El problema se ha arreglado!Lo que sucederá a continuación es previsible: el técnico te mirará con escepticismo, tú no sabrás dónde meterte y, quizá, tu Windows se esté riendo por dentro.
Viñeta basada en otra de paisdelocos.com
Solución: Desgraciadamente, si eres gafe no hay mucho que se pueda hacer. Bueno, quizá el trebol de cuatro hojas de LuckyWire te ayude... ¿Se te ocurre alguna solución para este caso?¿Tu PC te la juega? ¿Qué hace para convertir tu vida en un infierno?
domingo, 23 de enero de 2011
Historia de la Informática. La era de la electrónica
Material o hardware (ordenadores)
1930 Enigma y Bombas
Compuesto de un teclado, 26 lámparas para representar el alfabeto y generalmente de 3 rotores, el enigma estaba destinado en principio a criptografiar documentos de oficinas. Los servicios secretos alemanes readquirieron casi todos los ejemplares y mejoraron considerablemente el modelo comercial para sus necesidades. Los polacos, en primer lugar, estudiaron los principios de funcionamiento y comenzaron a desarrollar soluciones capaces de descifrar los mensajes encriptados. Estos trabajos serían recuperados por el "British Government Communication Headquarters" en Bletchley-Park dónde A. TURING creó una máquina "la bomba" (se piensa que este nombre viene del TIC-TAC producido durante los cálculos) para permitir probar rápidamente las combinaciones posibles.
- Cryptography - Enigma Cipher (en inglés)
- PEnigma (en inglés)
- Codes and Ciphers (en inglés)
1938 Z1, primer calculador de relés por K. ZUSE
En primer lugar nombrado Versuchmodell I , fue construido en la casa de los padres ZUSE y utilizaba viejas películas de cine de 35 mm a manera de bandas.
1939 ABC, por J. ATANASOFF y Clifford BERRY
Este calculador, fue el primero en utilizar el sistema binario y era capaz solucionar ecuaciones de 29 variables. Su frecuencia de reloj era de 60 Hz; hacía una multiplicación por segundo. Su memoria era de 60 palabras de 50 bit.
- IEEE History Center: Atanasoff-Berry Ordenador, 1939 (en inglés)
1941 Z3, por K. ZUSE
Compuesto de 2600 relés, de un lector de bandas y de una consola para el operador, su memoria podía contener 64 numerosos de 22 cifras expresadas en coma flotante. Realizaba una multiplicación en tres a cinco segundos.
1943 ASCC o Harvard MARCK 1 por H. AIKEN
Esta máquina, desarrollada en colaboración con IBM, utiliza un principio inspirado por los trabajos de C. BABBAGE. Compuesta de 765299 elementos, pesaba 5 toneladas y necesitaba varias toneladas de hielo al día para enfriarla. Sus resultados y su fiabilidad eran notables pero no podía efectuar ningún salto condicional.
1943 Colossus I
Compuesto de 1500 lámparas y de un lector de bandas capaz de leer 5000 caracteres por segundo, este calculador electrónico inglés se concibió para descifrar los mensajes generados por la máquina de Lorentz Alemana que era una teleimpresora dotada con rotores (utilizando un principio bastante próximo al énigma).
- Colossus Rebuild (en inglés)
ENIAC 1946 ENIAC, par J. ECKERT et J. MAUCHLY
(Electronic Numerical Integrator and Computer) Controlado por el ejército de Estados Unidos en 1943 para efectuar los cálculos de balística, sustituía a 200 personas encargadas antes calcular las tablas de tiro. Ocupaba 23 m³, pesaba 30 toneladas, costaba medio millón de dólares y consumía casi 200 kilovatios. Se componía también de 70000 resistencias, 10000 condensadores, 1500 relés y 6000 interruptores manuales. Aunque con 17468 válvulas, hubo más de 19000 cambios durante su carrera de 9 años, es necesario destacar esta fiabilidad excepcional para su tiempo.
1948 IBM SSEC, por Wallace Eckert
(Selective Sequence Electronic Calculator) Este calculador compuesto de 20000 relés y de 12500 tubos sirvió para el cálculo de tablas de posiciones de la luna pero sobre todo fue un escaparate tecnológico (era por otra parte visible por el público) para IBM.
1947 EDVAC, primer calculador a programa registrado de J. NEUMANN
(Electronic Discret VAriable Computer) Es el descendiente directo del ENIAC. Está formado por 4000 tubos y su capacidad de memoria es de 1024 palabras de 44 bit.
1948 Manchester Marck 1 (o Ferranti Mark I)
Construido sobre planos de J. NEUMANN por un equipo Inglés, este prototipo es el primero en disponer de una unidad de comando interno y en seguir un programa registrado. Es sobre esta máquina de 1300 tubos donde se utilizó por vez primera la memoria de tubos Williams.
1949 EDSAC, por Maurice WILKES
(Electronic Delay Storage Automatic Computer) Este ordenador numérico y electrónico se basa en la arquitectura de NEUMANN. Compuesto de 3000 tubos y consumiendo 30KW, utiliza una memoria de tipo "líneas de retardo a mercurio". Se trata de una máquina perfectamente operativa que se construyó en un laboratorio de la Universidad de Cambridge en Inglaterra.
- Edsac Simulator (en inglés)
- Edsac Simulators (en inglés)
1951 UNIVAC, par J. ECKERT et J. MAUCHLY
(UNIversal Automatic Computer) Utiliza cintas magnéticas en sustitución de las tarjetas perforadas. Está formado por 5000 tubos, su memoria es de 1000 palabras de 12 bites, puede realizar 8333 adiciones o 555 multiplicaciones por segundo. Su superficie es de 25m². Su construcción duró 5 años y costó más de un millón de dólares.
- UNIVAC Memories (en inglés)
1951 Whirlwind
Primer ordenador a "tiempo real"
1955 Primer calculador transitorizado: TRADIC
1960 PDP-1
(Programmed Data Processor) Es el precursor de los "minis". Vendido por $125000 (una fracción del coste de un ordenador de aquel tiempo) y suministrado sin programas informáticos, se orientaba más bien para los científicos e ingenieros.
- PDP-1 Story (en inglés)
1959 IBM 1401
Utilizando transistores y memoria de toros de ferrita, la versión de gama alta se proporcionaba con un generador de aplicaciones (RPG) destinado a facilitar la utilización, este ordenador señaló una etapa en la era de la contabilidad (la versión básica que se programaba en ensamblador (SPSS)). La impresora (1403) asociada era de una rapidez excepcional (600 líneas por minutos!). Se vendió muy bien, IBM se había basado en mil equipos y se vendieron más de 12000 ejemplares.
- IBM 1403 Impresora (1964) (en inglés)
1964 IBM System/360
Mientras que todos sus ordenadores utilizaban arquitecturas y programas informáticos incompatibles entre ellos, IBM decidió invertir varios millones de dólares y desarrollar una gama enteramente nueva: 6 ordenadores y 44 periféricos, teniendo capacidades diferentes pero todo compatibles entre sí. La tecnología empleada, lejos ser innovadora, era en base a transistores y memoria de toros de ferrita.
Los modelos 370, lanzados 5 años más tarde, serán compatibles pero integrarán un sistema operativo que administrará la memoria virtual y el tiempo compartido. Se construirán con circuitos integrados y memorias de semiconductores. Las generaciones futuras serán el/3x,/36,.38 y (en 1988) AS400.
- IBM AS/400 (iSeries) (en inglés)
1965 Primer miniordenador difundido en masa: PDP-8 de DEC
Este primer ordenador abre la era de los miniordenadores, a bajo precio ($18000) y simples de uso. Se vendieron más de 50000 ejemplares.
1973 Micral-N de R2E
Para los franceses es el primer microordenador del mundo, fue inventado por A. a TRUONG, fundador de R2E, una pequeña sociedad Francesa. Sin embargo la microinformática, contrariamente a lo que se cree, no comenzó en EE.UU, pues este mismo año se creó en España, con la invención del primer ordenador personal, el Kentelek 8, a cargo de la empresa Distesa (de la conocida editorial Anaya), el diseñador fue Manuel Puigbó Rocafort. Jordi Ustrell diseño posteriormente otro ordenador personal par la empresa catalana EINA.
1973 Alto (redenominado Xerox STAR en 1981) de XEROX
Este prototipo, pensado para convertirse en la oficina del futuro, es un resumen de las ideas propuestas por los investigadores reunidos por XEROX en Palo Alto Research Center (PARC). Es el primero en introducir la idea de ventanas e iconos que se pueden administrar gracias a un ratón. Principalmente, debido a su coste, este ordenador sólo conocerá un éxito escaso.
1975 Altair 8800 de ED. ROBERTS (MITS)
Se considera por los norteamericanos como el primer microordenador del mundo, aunque como se ha inidcado previamente no lo fue. Sin embargo, es para el Altair que será el primer BASIC Microsoft.
1976 CRAY I
Creado por Saymour CRAY, es el primer ordenador de arquitectura vectorial.
- Seymour Cray' s gone, but not forgotten (en inglés)
1977 Apple II por S. JOBS y S. WOZNIAK
Primer ordenador que obtiene un gran éxito público, es una máquina que permite a sus usuarios crear sus propios programas informáticos de aplicación.
- Apple II Historia (en inglés)
1978 DEC VAX 11/780
(Virtual Address eXtension) Primer modelo de "supermini", este ordenador 32 bit podía ejecutar programas escritos para el PDP-11. Tenía también suficientemente recursos para soportar aplicaciones que hasta ahora se reservaban a los grandes ordenadores centrales. Sigue siendo tan famoso para su sistema de explotación VMS
- Chuck' s House of VAX (en inglés)
1981 Sinclair ZX81
Basado en el microprocesador Z80A, es el primer microordenador a menos 20000 pta. de aquella época. Utiliza la pantalla de televisor.
1981 IBM-PC
(Personnal Computer) Este ordenador, que no aporta ninguna idea revolucionaria es la reacción del número uno mundial ante la microinformática: Se hacía de un conjunto de componentes normales y programas informáticos subcontratados (principalmente con Microsoft) con el fin de minimizar el tiempo necesario para su puesta a punto. Con todo, el PC y sus clones (productos de copiado asiáticos) van rápidamente a convertirse en una norma con un éxito que nunca no se ha contradicho durante los 20 primeros años de existencia.
- Alsacia - Expediente: ¿20 años, la edad de la decadencia? (en francés)
1981 Osborne 1
Primer ordenador portable con una pantalla de 5 pulgadas... ¡12kg a pesar de todo! Este ordenador no era compatible PC y 2 años más tarde, Compaq sacará un modelo de peso bastante similar pero compatible PC esta vez
1982 Cray X-MP
Compuesto de dos Cray I puestos en paralelo, es 3 veces más potente que éste.
1983 Lisa de APPLE
Steve JOBS, muy interesado por Alto reanudará la mayoría de las ideas de éste por cuenta de APPLE, en particular el concepto de interfaz gráfico (GUI) y la utilización del ratón. Sin embargo, este microordenador no conocerá tampoco éxito comercial.
1984 Amiga
Utilizando un microprocesador Motorola 680x0, este microordenador permanece entre los líderes por lo que se refiere al grafismo y la música.
1984 Macintosh d' APPLE
Basado en el proyecto LISA, es el ordenador de fácil utilización por excelencia: Su empleo es muy simple gracias al ratón y a la calidad de sus grafismos. Pasa a ser a lo largo de los años y versiones, el otro gran estándar (con el PC de IBM) del mundo de la microinformática.
1985 Cray II
Miniaturizado, es 10 veces más potente que su antecesor, el Cray I.
1986 The Conexión Máquina
Primer ordenador "masivamente paralelo" compuesto de 16000 procesadores.
1994 Paragon de INTEL
Costando 20 Millones de dólares, ocupando un volumen de 48m3, está formado por 2000 procesadores y 64 Gigaoctetos de memoria. Puede efectuar 150 mil millones de operación en coma flotante a por segundo.
1994 PowerMac d' APPLE
Basado en el microprocesador POWER-PC diseñado por Motorola en colaboración con IBM, se presentaba como el sucesor común del PC y el MAC. Sin embargo, a pesar de muy buenos resultados, tarda en imponerse.
1998 iMac de APPLE
El iMac era el ordenador de Apple para el nuevo milenio. Suponía para Apple (y MacOS) siturase por delante del resto. Es el ordenador más original desde el primer Mac de 1984: Diseño muy particular, pantalla y unidad central integrados en una única caja, puertos USB y no tiene lector de disquetes interno.
2006 Mac tiene procesador INTEL
Después más de de 20 años de lucha fratricida, Apple opta por olvidar los microprocesadores PowerPC y utilizar el mismo procesador INTEL que cualquier "PC". La transición, aunque una proeza tecnológica, es casi invisible para el usuario final gracias a la invención de "Universal binaries" que son programas compilados para las 2 arquitecturas y "clavados" en un mismo ejecutable.
1930 Enigma y Bombas
Compuesto de un teclado, 26 lámparas para representar el alfabeto y generalmente de 3 rotores, el enigma estaba destinado en principio a criptografiar documentos de oficinas. Los servicios secretos alemanes readquirieron casi todos los ejemplares y mejoraron considerablemente el modelo comercial para sus necesidades. Los polacos, en primer lugar, estudiaron los principios de funcionamiento y comenzaron a desarrollar soluciones capaces de descifrar los mensajes encriptados. Estos trabajos serían recuperados por el "British Government Communication Headquarters" en Bletchley-Park dónde A. TURING creó una máquina "la bomba" (se piensa que este nombre viene del TIC-TAC producido durante los cálculos) para permitir probar rápidamente las combinaciones posibles.
- Cryptography - Enigma Cipher (en inglés)
- PEnigma (en inglés)
- Codes and Ciphers (en inglés)
1938 Z1, primer calculador de relés por K. ZUSE
En primer lugar nombrado Versuchmodell I , fue construido en la casa de los padres ZUSE y utilizaba viejas películas de cine de 35 mm a manera de bandas.
1939 ABC, por J. ATANASOFF y Clifford BERRY
Este calculador, fue el primero en utilizar el sistema binario y era capaz solucionar ecuaciones de 29 variables. Su frecuencia de reloj era de 60 Hz; hacía una multiplicación por segundo. Su memoria era de 60 palabras de 50 bit.
- IEEE History Center: Atanasoff-Berry Ordenador, 1939 (en inglés)
1941 Z3, por K. ZUSE
Compuesto de 2600 relés, de un lector de bandas y de una consola para el operador, su memoria podía contener 64 numerosos de 22 cifras expresadas en coma flotante. Realizaba una multiplicación en tres a cinco segundos.
1943 ASCC o Harvard MARCK 1 por H. AIKEN
Esta máquina, desarrollada en colaboración con IBM, utiliza un principio inspirado por los trabajos de C. BABBAGE. Compuesta de 765299 elementos, pesaba 5 toneladas y necesitaba varias toneladas de hielo al día para enfriarla. Sus resultados y su fiabilidad eran notables pero no podía efectuar ningún salto condicional.
1943 Colossus I
Compuesto de 1500 lámparas y de un lector de bandas capaz de leer 5000 caracteres por segundo, este calculador electrónico inglés se concibió para descifrar los mensajes generados por la máquina de Lorentz Alemana que era una teleimpresora dotada con rotores (utilizando un principio bastante próximo al énigma).
- Colossus Rebuild (en inglés)
ENIAC 1946 ENIAC, par J. ECKERT et J. MAUCHLY
(Electronic Numerical Integrator and Computer) Controlado por el ejército de Estados Unidos en 1943 para efectuar los cálculos de balística, sustituía a 200 personas encargadas antes calcular las tablas de tiro. Ocupaba 23 m³, pesaba 30 toneladas, costaba medio millón de dólares y consumía casi 200 kilovatios. Se componía también de 70000 resistencias, 10000 condensadores, 1500 relés y 6000 interruptores manuales. Aunque con 17468 válvulas, hubo más de 19000 cambios durante su carrera de 9 años, es necesario destacar esta fiabilidad excepcional para su tiempo.
1948 IBM SSEC, por Wallace Eckert
(Selective Sequence Electronic Calculator) Este calculador compuesto de 20000 relés y de 12500 tubos sirvió para el cálculo de tablas de posiciones de la luna pero sobre todo fue un escaparate tecnológico (era por otra parte visible por el público) para IBM.
1947 EDVAC, primer calculador a programa registrado de J. NEUMANN
(Electronic Discret VAriable Computer) Es el descendiente directo del ENIAC. Está formado por 4000 tubos y su capacidad de memoria es de 1024 palabras de 44 bit.
1948 Manchester Marck 1 (o Ferranti Mark I)
Construido sobre planos de J. NEUMANN por un equipo Inglés, este prototipo es el primero en disponer de una unidad de comando interno y en seguir un programa registrado. Es sobre esta máquina de 1300 tubos donde se utilizó por vez primera la memoria de tubos Williams.
1949 EDSAC, por Maurice WILKES
(Electronic Delay Storage Automatic Computer) Este ordenador numérico y electrónico se basa en la arquitectura de NEUMANN. Compuesto de 3000 tubos y consumiendo 30KW, utiliza una memoria de tipo "líneas de retardo a mercurio". Se trata de una máquina perfectamente operativa que se construyó en un laboratorio de la Universidad de Cambridge en Inglaterra.
- Edsac Simulator (en inglés)
- Edsac Simulators (en inglés)
1951 UNIVAC, par J. ECKERT et J. MAUCHLY
(UNIversal Automatic Computer) Utiliza cintas magnéticas en sustitución de las tarjetas perforadas. Está formado por 5000 tubos, su memoria es de 1000 palabras de 12 bites, puede realizar 8333 adiciones o 555 multiplicaciones por segundo. Su superficie es de 25m². Su construcción duró 5 años y costó más de un millón de dólares.
- UNIVAC Memories (en inglés)
1951 Whirlwind
Primer ordenador a "tiempo real"
1955 Primer calculador transitorizado: TRADIC
1960 PDP-1
(Programmed Data Processor) Es el precursor de los "minis". Vendido por $125000 (una fracción del coste de un ordenador de aquel tiempo) y suministrado sin programas informáticos, se orientaba más bien para los científicos e ingenieros.
- PDP-1 Story (en inglés)
1959 IBM 1401
Utilizando transistores y memoria de toros de ferrita, la versión de gama alta se proporcionaba con un generador de aplicaciones (RPG) destinado a facilitar la utilización, este ordenador señaló una etapa en la era de la contabilidad (la versión básica que se programaba en ensamblador (SPSS)). La impresora (1403) asociada era de una rapidez excepcional (600 líneas por minutos!). Se vendió muy bien, IBM se había basado en mil equipos y se vendieron más de 12000 ejemplares.
- IBM 1403 Impresora (1964) (en inglés)
1964 IBM System/360
Mientras que todos sus ordenadores utilizaban arquitecturas y programas informáticos incompatibles entre ellos, IBM decidió invertir varios millones de dólares y desarrollar una gama enteramente nueva: 6 ordenadores y 44 periféricos, teniendo capacidades diferentes pero todo compatibles entre sí. La tecnología empleada, lejos ser innovadora, era en base a transistores y memoria de toros de ferrita.
Los modelos 370, lanzados 5 años más tarde, serán compatibles pero integrarán un sistema operativo que administrará la memoria virtual y el tiempo compartido. Se construirán con circuitos integrados y memorias de semiconductores. Las generaciones futuras serán el/3x,/36,.38 y (en 1988) AS400.
- IBM AS/400 (iSeries) (en inglés)
1965 Primer miniordenador difundido en masa: PDP-8 de DEC
Este primer ordenador abre la era de los miniordenadores, a bajo precio ($18000) y simples de uso. Se vendieron más de 50000 ejemplares.
1973 Micral-N de R2E
Para los franceses es el primer microordenador del mundo, fue inventado por A. a TRUONG, fundador de R2E, una pequeña sociedad Francesa. Sin embargo la microinformática, contrariamente a lo que se cree, no comenzó en EE.UU, pues este mismo año se creó en España, con la invención del primer ordenador personal, el Kentelek 8, a cargo de la empresa Distesa (de la conocida editorial Anaya), el diseñador fue Manuel Puigbó Rocafort. Jordi Ustrell diseño posteriormente otro ordenador personal par la empresa catalana EINA.
1973 Alto (redenominado Xerox STAR en 1981) de XEROX
Este prototipo, pensado para convertirse en la oficina del futuro, es un resumen de las ideas propuestas por los investigadores reunidos por XEROX en Palo Alto Research Center (PARC). Es el primero en introducir la idea de ventanas e iconos que se pueden administrar gracias a un ratón. Principalmente, debido a su coste, este ordenador sólo conocerá un éxito escaso.
1975 Altair 8800 de ED. ROBERTS (MITS)
Se considera por los norteamericanos como el primer microordenador del mundo, aunque como se ha inidcado previamente no lo fue. Sin embargo, es para el Altair que será el primer BASIC Microsoft.
1976 CRAY I
Creado por Saymour CRAY, es el primer ordenador de arquitectura vectorial.
- Seymour Cray' s gone, but not forgotten (en inglés)
1977 Apple II por S. JOBS y S. WOZNIAK
Primer ordenador que obtiene un gran éxito público, es una máquina que permite a sus usuarios crear sus propios programas informáticos de aplicación.
- Apple II Historia (en inglés)
1978 DEC VAX 11/780
(Virtual Address eXtension) Primer modelo de "supermini", este ordenador 32 bit podía ejecutar programas escritos para el PDP-11. Tenía también suficientemente recursos para soportar aplicaciones que hasta ahora se reservaban a los grandes ordenadores centrales. Sigue siendo tan famoso para su sistema de explotación VMS
- Chuck' s House of VAX (en inglés)
1981 Sinclair ZX81
Basado en el microprocesador Z80A, es el primer microordenador a menos 20000 pta. de aquella época. Utiliza la pantalla de televisor.
1981 IBM-PC
(Personnal Computer) Este ordenador, que no aporta ninguna idea revolucionaria es la reacción del número uno mundial ante la microinformática: Se hacía de un conjunto de componentes normales y programas informáticos subcontratados (principalmente con Microsoft) con el fin de minimizar el tiempo necesario para su puesta a punto. Con todo, el PC y sus clones (productos de copiado asiáticos) van rápidamente a convertirse en una norma con un éxito que nunca no se ha contradicho durante los 20 primeros años de existencia.
- Alsacia - Expediente: ¿20 años, la edad de la decadencia? (en francés)
1981 Osborne 1
Primer ordenador portable con una pantalla de 5 pulgadas... ¡12kg a pesar de todo! Este ordenador no era compatible PC y 2 años más tarde, Compaq sacará un modelo de peso bastante similar pero compatible PC esta vez
1982 Cray X-MP
Compuesto de dos Cray I puestos en paralelo, es 3 veces más potente que éste.
1983 Lisa de APPLE
Steve JOBS, muy interesado por Alto reanudará la mayoría de las ideas de éste por cuenta de APPLE, en particular el concepto de interfaz gráfico (GUI) y la utilización del ratón. Sin embargo, este microordenador no conocerá tampoco éxito comercial.
1984 Amiga
Utilizando un microprocesador Motorola 680x0, este microordenador permanece entre los líderes por lo que se refiere al grafismo y la música.
1984 Macintosh d' APPLE
Basado en el proyecto LISA, es el ordenador de fácil utilización por excelencia: Su empleo es muy simple gracias al ratón y a la calidad de sus grafismos. Pasa a ser a lo largo de los años y versiones, el otro gran estándar (con el PC de IBM) del mundo de la microinformática.
1985 Cray II
Miniaturizado, es 10 veces más potente que su antecesor, el Cray I.
1986 The Conexión Máquina
Primer ordenador "masivamente paralelo" compuesto de 16000 procesadores.
1994 Paragon de INTEL
Costando 20 Millones de dólares, ocupando un volumen de 48m3, está formado por 2000 procesadores y 64 Gigaoctetos de memoria. Puede efectuar 150 mil millones de operación en coma flotante a por segundo.
1994 PowerMac d' APPLE
Basado en el microprocesador POWER-PC diseñado por Motorola en colaboración con IBM, se presentaba como el sucesor común del PC y el MAC. Sin embargo, a pesar de muy buenos resultados, tarda en imponerse.
1998 iMac de APPLE
El iMac era el ordenador de Apple para el nuevo milenio. Suponía para Apple (y MacOS) siturase por delante del resto. Es el ordenador más original desde el primer Mac de 1984: Diseño muy particular, pantalla y unidad central integrados en una única caja, puertos USB y no tiene lector de disquetes interno.
2006 Mac tiene procesador INTEL
Después más de de 20 años de lucha fratricida, Apple opta por olvidar los microprocesadores PowerPC y utilizar el mismo procesador INTEL que cualquier "PC". La transición, aunque una proeza tecnológica, es casi invisible para el usuario final gracias a la invención de "Universal binaries" que son programas compilados para las 2 arquitecturas y "clavados" en un mismo ejecutable.
La prehistoria de la informática ( 3000 ane a 1945)
-3000: Período del emperador Chino Fou-Hi cuyo símbolo mágico, el octógono trigamado contiene los ocho primeros números representados bajo forma binaria por rasgos interrumpidos o no: 000.001.010.011 etc...
-500: Aparición en Oriente Medio de la primera "herramienta" de cálculo: el ábaco y el boliche.
-300: El filósofo Griego Aristoteles define en su obra lo que es la lógica.
1580: John NAPIER inventa los logaritmos.
1623: Wilhelm Schickard inventa lo que el llama un reloj que calcula. Calculaba mecánicamente gracias a ruedas dentadas y podía realizar adiciones, sustracciones, multiplicaciones y memorización de los resultados intermedios. La máquina se hundió rápidamente en el olvido ya que su inventor vivía en Alemania del Sur en una región devastada por la guerra de los 30 años.
1623: El filósofo Francis Bacon inventa el Código Bilitère a dos letras que permite con la utilización de cinco caracteres cifrar las letras del Alfabeto.
1632: El Inglés Oughtred inventa la regla de cálculo.
1642: Pascal pone a punto, para ayudar a su padre cobardor de impuestos en Rouen (Francia), la Pascalina que podía ejecutar adiciones y sustracciones. Contrariamente a la máquina de Schickard, esta tuvo algo de éxito por el aprecio de la Corte del Rey. Es poreso que a menudo se la considera como la primera máquina de calcular de la historia.
1666: El Inglés Moreland inventa el principio de la multiplicación por adiciones sucesivas.
1679: Leibnitz descubre y pone a punto la aritmética binaria (y analiza los octogramas de Fou-Hi). Inventa también, en 1694, una máquina de calcular derivada del Pascalina pero capaz de tratar las multiplicaciones y divisiones.
1728: Falcon construye el primer telar que utiliza las tarjetas perforadas para funcionar.
1770: Hahn en Alemania inventa la primera máquina de calcular que realiza directamente las cuatro operaciones (basada en el cilindro dentado inventado por Leibnitz en 1671).
1792: Los hermanos Chappe inventan en Francia el telégrafo óptico. Permite enviar mensajes rápidamente a larga distancia utilizando una red de torres con brazos articulados para transmitir a la vista las señales codificadas.
1820: Carlos-Xavier Thomas de Colmar inventa el aritmómetro sobre la base de la máquina de Leibnitz. Como es una unidad práctica, fácil de utilizar y portable, la máquina adquirió un gran éxito. Se vendieron más de 1500 ejemplares en 30 años. La máquina obtuvo la medalla de oro de la Exposición de París en 1855.
1833: Babbage imagina e intenta realizar una máquina de diferencias y luego una máquina analítica que contiene los conceptos de lo que será el ordenador moderno: unidad de cálculo, memoria, registro y entrada de los datos por tarjeta perforada. Babbage, era demasiado perfeccionista, nunca pudo llevar a cabo estos diseños.
1836 - 1838: Los Ingleses Edward Davy, William Looke y Charles Wheastone inventan y poner a punto el telégrafo. El pintor Americano Samuel Morse inventa el código que lleva su nombre que utiliza puntos y líneas para representar los caracteres que deben transmitirse.
1840: Colaboradora de Babbage, ADA Lovelace, matemática, define el principio de las iteraciones sucesivas en la ejecución de una operación. En honor del matemático Árabe EL Khawarizmi (820), denomina el proceso lógico de ejecución de un programa: algoritmo.
24 de mayo de 1844: Samuel Morse efectúa la primera demostración pública del telégrafo enviando el mensaje "What hath God wrought?" a una distancia de 60 km entre Philadelphia y Washington (EE.UU.). Las redes telegráficas van a desarrollarse muy rápidamente en el mundo (37000 km de líneas instaladas en 10 años).
1867: Los Americanos Sholes y Glidden inventan y comercializan la primera máquina de escribir bajo la marca Remington.
1876: El Americano Graham Bell desarrolla (que no inventa) el teléfono y funda la compañía Bell Telephone Company.
1884: Herman Hollerith crea un tabulador de tarjetas perforadas (inspirado en los telares jacquar) para realizar el censo Americano de 1890. Se trata de la primera máquina que debe tratar la información. El dibujo visible a la derecha representa todas las etapas del tratamiento de la información en el censo.
1886: Don E. Felt de Chicago (EE.UU.) lanza el Comptometer. Se trata de la primera calculadora que se usaba pulsando las teclas. Inventó en 1889 la primera calculadora de oficina con impresora.
1889: El Francés Léon Bollée (también conocido para sus victorias en carreras de automóvil) crea una máquina de multiplicación directa llamada el millonario. Esta máquina será un gran éxito y se producirá hasta 1935.
1892: William S. Burroughs inventa una máquina que se asemeja al Comptometer de Felt pero más fiable. Es con esta máquina con la que va a desarrollarse un verdadero mercado para estas calculadoras de oficina.
1896: Herman Hollerith, a partir del éxito de sus máquinas en el censo Americano, crea a la empresa Tabulating Máquina Sociedad especializada en las máquinas de tratamiento de la información por medio de tarjetas perforadas.
1904: Invención del primer tubo de vacío, el diodo por John Fleming.
1907: Invención del tríodo por Lee De Forest.
1919: Invención del basculador de Eccles y Jordan a partir de dos tríodos. Más conocido actualmente bajo el nombre de flip-flop o circuito biestable.
1924: Cambia de nombre la empresa creada por Herman Hollerith en 1896, Tabulating Machine Corporation, a International Business Machine, IBM.
1930: Creación del analizador diferencial por Vanevar Bush en el MTI para solucionar algunas ecuaciones utilizadas en los circuitos eléctricos. Se trata de un calculador analógico electromecánico, del que se construirían siete ejemplares.
1935: IBM comercializa el IBM 601, un calculador de relés que utilizaba tarjetas perforadas, capaz de realizar una multiplicación en un segundo. Se vendieron 1500 ejemplares esencialmente para los mercados científicos y contables.
1937: George Stibitz crea el primer circuito binario, un adicionador. Lo llama el Modelo K (por Kitchen) ya que lo crea en su cocina a partir de un tablero de pan.
1937: Alan M. Turing publica un documento sobre los números calculables. Solucionaba problemas matemáticos utilizando una clase de ordenador lógico muy simple llamado Máquina de Turing: una banda de papel que implica casillas, peones que deben ponerse sobre estas casillas, un trombón señalando sobre la casilla corriente y un cuadro de instrucciones condicionales que deben realizarse.
1938: Tesis de Shannon que es el primero que hace el paralelismo entre los circuitos eléctricos y el álgebra Booleana. Define la cifra binaria: bit (BInary digiT).
1938: Creación del Versuchmodell 1 o Z1 por Konrad Zuse. ¡Lo pone a punto en el salón de casa de sus padres en Berlín! Se trata de un ordenador binario programable pero mecánico. No funcionó nunca correctamente.
1939: John Atanasoff y Clifford Berry realizan un adicionador 16 bit binario. Fue el primer calculador que utilizaba tubos de vacío.
1939: Konrad Zuse y uno de sus amigos Helmut Schreyer, se lanzan en la realización de un segundo ordenador, el Z2 sustituyendo una parte de los elementos mecánicos del Z1 por relés electromecánicos de teléfono, adquiridos de ocasión. La máquina se presentó al DVL (Deutsche Versuchsanstalt fur Luftfahrt, instituto de investigaciones aeronaúticas) que le autorizaró a seguir sus investigaciones.
1940: George Stibitz y Samuel Williams, ambos trabajando para Bell ponen a punto el Complex Number Computer llamado también Model I, un calculador trabajando en DCB (decimal codificado en binario). Estaba constituido por 450 relés y con un teletipo para entrar los datos y leer los resultados. Podía multiplicar dos grandes cifras en unos minutos. El calculador era muy simple de utilización y podía ser accedido por varias personas distantes (pero no al mismo tiempo).
1940: Para descifrar los mensajes del ejército Alemán, los Ingleses ponen a punto en Bletchley Park los oedenadores Robinson y Colossus bajo la dirección del matemático Alan Turing. Son las primeras máquinas que integran los conceptos de aritméticoa binaria, de reloj interno, de memoria tampón, de lectores de banda, de operadores booleanos, de subprogramas y de impresoras. Todo esto seguirá siendo desconocido ya que es "Secreto de defensa" hasta 1975.
1940: Bell instala terminales teletipo en el Darmouth College (New Hampshire), conectadas por líneas telegráficas con el Model I a Manhattan en un congreso de la "American Mathematical Society".. Dos investigadores Norbert Wiener y John Mauchly hacen la demostración de las posibilidades de cálculo a distancia.
1941: Creación del calculador binario ABC por John Atanasoff y Clifford Berry. La máquina utiliza válvulas e implica una memoria y circuitos lógicos. Fue el primer calculador que utilizó el algebra booleana. La memoria, constituida por 2 tambores, podía almacenar 60 palabras de 50 bites. La máquina trabajaba a 60 Hz y podía realizar una adición en un segundo. Esta máquina a veces se considera como el primer ordenador, aunque su programa no se almacenaba en memoria.
1941: Konrad Zuse, movilizado en las fábricas de aviones Henschel, pone a punto con un equipo de 15 personas el Z3, el primer calculador con programa registrado. Debido a esta característica, se puede considerar que se trata del primer ordenador verdadero. Se trataba de una máquina compuesta de 2600 relés, de una consola para el operador y de un lector de cintas que contenían las instrucciones que deben realizarse. La máquina podía almacenar 64 numeros de 22 bit. Podía realizar cuatro adiciones por segundo y una multiplicación en segundos segundos. Se destruyó en un bombardeo aliado en abril de 1945. Un calculador más potente, se realizó el Z4. Zusey su equipo desmontaron el Z4, y huyeron de Berlín antes de la invasión Rusa y fueron encontrados por las tropas aliadas. El ordenador fue examinado por la Oficina de Investigaciones Navales de EE.UU. Se instalaba a continuación en la escuela Politécnica de Zurich (Suiza) en 1950 y luego trasladado a Basilea, a un instituto de investigaciones aerodinámicas donde sirvió hasta 1960. Se construyeron varias máquinas sobre el mismo modelo.
1943: Creación del ASCC Mark I (Automatic Sequence-Controlled Calculator Mark I) en Harvard por Howard Aiken y su equipo (con el apoyo de IBM). Es un enorme calculador electromecánico (3000 relés, 800 km de cables) que permitía hacer 3 operaciones sobre 23 cifras por segundo. Esta máquina era muy cercana en su principio de funcionamiento a los planes de la máquina analítica de Babbage que databan del siglo XIX. El programa se leía desde una banda de papel. Los datos que deben tratarse podían leerse desde otra banda de papel o un lector de tarjetas. Las conexiones condicionales no eran posibles. En consecuencia, la máquina era modificada para permitir, gracias a otros lectores de bandas, ir a leer una secuencia de instrucciones sobre otro lector, permitiendo así las conexiones condicionales o el lanzamiento de subprogramas.
1945: Vannevar Bush publica el texto "As we may think" dónde describe una clase de máquina imaginaria, el Memex, capaz de ayudar a un individuo a guardar y encontrar toda clase de información de manera simple por medio de vínculos y asociaciones entre los documentos. Fue la primera formulación del concepto de hipertexto.
1945: Un insecto que había entrado dentro de los circuitos bloquea el funcionamiento del calculador Mark I. La matemática Gracia Murray Hopper decide mientras que todo lo que impida el buen funcionamiento de un programa se llamará BUG. Parece que la expresión ha permanecido. Hay que señalar que el término BUG ya se utilizaba antes de eso: Thomas Edison por ejemplo había empleado este término en un correo donde hablaba de la puesta a punto problemático de la una de sus invenciones.
1945: John von Neuman, uniéndose al equipo trabajando sobre el ENIAC, publica el primer informe describiendo lo que debería ser un ordenador con programa registrado que llama el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Es un documento muy completo y desde entonces se hace referencia, hablando de ordenadores, a arquitectura Von Neuman.
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